書籍|Book design

ガンプラ・パッケージアートコレクション

史上初、ガンプラブームを支えたパッケージアート134点を完全掲載。ファーストガンダムからMSVまで国内版はもちろん海外版、そしてお蔵入りものなど門外不出のイラストのすべてが掲載された完全保存版!

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ガンプラ・パッケージアートコレクション

史上初、ガンプラブームを支えたパッケージアート134点を完全掲載。ファーストガンダムからMSVまで国内版はもちろん海外版、そしてお蔵入りものなど門外不出のイラストのすべてが掲載された完全保存版!

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DTM MASTER SERIES・シリーズ書籍

DTM書籍マスターシリーズのシリーズ企画(2003〜2008年)編集・装丁・デザインを担当しました。

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DTM MASTER SERIES・シリーズ書籍

DTM書籍マスターシリーズのシリーズ企画(2003〜2008年)編集・装丁・デザインを担当しました。

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DTM BASIC MASTER SERIES・シリーズ書籍

DTM書籍ベーシックマスターシリーズのシリーズ企画(2003〜2008年)編集・装丁・デザインを担当しました。

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DTM BASIC MASTER SERIES・シリーズ書籍

DTM書籍ベーシックマスターシリーズのシリーズ企画(2003〜2008年)編集・装丁・デザインを担当しました。

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Works of ゲド戦記 ― Digital Artwork|STUDIO GHIBLI

監督・宮崎吾朗の意志はどのようにスタッフへと伝わったのか。そして、スタッフは監督の意志をどのように実現していったのか。各部署の仕事を徹底解析。

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Works of ゲド戦記 ― Digital Artwork|STUDIO GHIBLI

監督・宮崎吾朗の意志はどのようにスタッフへと伝わったのか。そして、スタッフは監督の意志をどのように実現していったのか。各部署の仕事を徹底解析。

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Metasequoiaスーパーモデリングガイド

3DCGモデリングソフトMetasequoiaの基礎から応用までを、プロダクト製品・人体・メカの3種類をじっくり作り込むことで、学ぶことができます。

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Metasequoiaスーパーモデリングガイド

3DCGモデリングソフトMetasequoiaの基礎から応用までを、プロダクト製品・人体・メカの3種類をじっくり作り込むことで、学ぶことができます。

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キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック

デジタルで制作するアナログ的表現。「どうやって描くか」だけでなく「どう考えて描くか」にも大きく焦点を当て、イラストが制作される過程を詳細に解説するシリーズ書籍です。

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キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック

デジタルで制作するアナログ的表現。「どうやって描くか」だけでなく「どう考えて描くか」にも大きく焦点を当て、イラストが制作される過程を詳細に解説するシリーズ書籍です。

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LightWave 3D Super Graphics − 3Dから2Dをつくる

ゲーム背景の制作過程を紹介。LightWave 3Dで作成した3DCGにPhotoshopで色を塗り、ゲームキャラにマッチした「手書き風の背景」を作る手法を、丁寧に分かりやすく説明する。

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LightWave 3D Super Graphics − 3Dから2Dをつくる

ゲーム背景の制作過程を紹介。LightWave 3Dで作成した3DCGにPhotoshopで色を塗り、ゲームキャラにマッチした「手書き風の背景」を作る手法を、丁寧に分かりやすく説明する。

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